디자이너들은 때때로 편안한 사무실에 앉아 현실 세계의 응용에 대한 상상에만 의존하여 제품을 만듭니다. 최근 러시아-우크라이나 전쟁에서 우리는 다양한 고급 위장 패턴이 대부분 비효율적이라는 것을 목격했습니다. 양측 병사들은 아군과 적군을 구별하기 위해 팔과 헬멧에 밝은 파란색과 빨간색 테이프를 감기까지 했으며, 이는 은폐를 위해 고안된 위장복을 사실상 무용지물로 만들었습니다. 따라서 매복 시 약간의 은폐를 제공하는 것 외에 전투에서 가장 중요한 것은 아군과 적군을 구별하는 능력입니다.

진정한 전술 장갑도 마찬가지입니다. 많은 디자이너들은 전술 제품이기 때문에 최대한의 보호 기능을 제공해야 한다고 생각합니다. 결과적으로 많은 장갑에는 탄소 섬유나 PVC와 같은 재료를 사용하여 손등과 손바닥에 부피가 큰 보호 모듈이 있습니다. 그러나 대부분의 실제 전투는 총격전에 기반하며, 양측이 비무장 상태에서 맨손 전투를 해야 하는 상황은 거의 없습니다. 그러한 가능성 없는 시나리오를 위해 과도한 보호 기능을 갖춘 장갑을 디자인하는 것은 손에 재앙입니다. 많은 전술 장갑은 유연성과 편안함이 부족하고, 덥고 땀이 나며, 기본적인 그립감조차 제공할 수 없습니다.

REAPER 장갑을 디자인할 때 우리는 많은 군인과 경찰관의 피드백을 들었습니다. 그들은 통기성, 그립감, 편안함, 유연성만 필요하며 불필요한 기능은 피해야 한다고 말했습니다. 특히 손등의 보호 패딩은 불필요하다고 여겨졌습니다. 이러한 피드백은 내장 보호 패딩을 추가하려는 아이디어를 포기하게 만들었습니다. 사실, 대부분의 법 집행관과 군인들은 이런 종류의 가볍고 편안한 디자인을 선호합니다.

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